Sword

SŁOWNIK DRAGON AGE




ANDRASTA;
była prorokinią, której nauki posłużyły później jako podwaliny pod powstanie Zakonu. Mówi się o niej jak o duchowej żonie Stwórcy, istocie z modlitw Zakonu.

ARLAT AMARANTU;
ciągnie się wzdłuż krętego północno-wschodniego wybrzeża Fereldenu. Morze Przebudzonych znane jest ze swojej burzliwości, a sztormy wdzierające się tu z cieplejszych północnych wód są nagłe i brutalne. Ponad tymi gwałtownymi wodami wznosi się miasto Amarant - kiedyś skromna rybacka osada, obecnie ważne i bogate miasto portowe oraz centrum handlu północnego Fereldenu.

AZYL; 
tajemnicza wioska położona wysoko w Górach Mroźnego Grzbietu. Jej mieszkańcy sa układi oraz powściągliwi. Głęboko wierzą w prorokinię Andrastę.



BERSERKER;
Pierwszymi berserkerami były krasnoludy, poświęcając finezję na rzecz zwiększającego siłę i żywotność mrocznego szału. Z czasem krasnoludy przekazały tę umiejętność innym i obecnie na berserkerów natknąć się można pośród przedstawicieli wszystkich ras. Zyskali sobie sławę budzących przerażenie przeciwników.




CHASYNDZI;
zamieszkają Głuszę Korcari od czasu, gdy tysiące lat temu pierwsze wojny z ludami Alamarri zmusiły ich do migracji na południe. Ich własne przekazy mówią, że zawsze mieszkali oni w lasach i szybko przystosowali się do nowego domu.





DENERIM;
jest stolicą Ferelden. Dawniej było teyrnir króla, ale od kiedy domeną króla powinno być całe Ferelden, zostało zredukowane. Dom zarówno szlachty, jak i zwykłych ludzi. To rozrastające się miasto ma dużo do zaoferowania poszukiwaczom przygód; ze swym placem targowym, magicznymi sklepami, zbrojami i burdelami. Jednak nie można sobie pozwolić na zapatrzenie się w jedno miejsce zbyt długo, jakiś rzezimieszek z bocznej uliczki czy elf z Obcowiska może odciąć twą sakiewkę... albo podciąć gardło.



EAMON;
Arl Eamon Guerrein jest Arlem Zamku Redcliffe. Rozmiar wioski otaczającej jego zamek czyni jego położenie tak potężnym, jak cokolwiek rządzone przez banna czy teyrna.
Ożenił się z Arlessą Isolde i jest bratem Teagana oraz Rowan, zmarłej matki Króla Cailana Theirina. Jest też ulubionym wujem króla.

ELFI KORZEŃ;
jest to jeden ze składników niezbędnych do warzenia eliksirów. Główny składnik eliksirów życia, zdrowia.



FERELDEN;
to młode państwo położone w południowo-wschodniej części Thedas. Zostało założone przez króla Kalenhada około czterystu lat przed piątą Plagą poprzez zjednoczenie wojujących ze sobą klanów Alamarri.
W Fereldenie panuje klimat umiarkowany, jako że samo Thedas położone jest na południowej półkuli.
Na wschodzie kraju leżą Góry Mroźnego Grzbietu, stanowiące natu
ralną granicę z Orlais. Na południowym wschodzie rozciąga się Las Brecilian. Dalej na południu znajdują się niebezpieczne lasy, bagna i tundra Głuszy Korcari. Na północ od Głuszy leżą Południowe Wzgórza i Zaziemie, zaś za morzem Wolne Marchie. W centralnej części regionu rozciąga się Jezioro Kalenhad i Bannorn


GŁĘBOKIE ŚCIEŻKI;
to sieć podziemnych dróg, które kiedyś należały do krasnoludzkich królestw. Wielu ludzi z Ferelden myślało, że te drogi zatarły się z czasem, ale duża ich liczba wciąż istnieje. Krasnoludy zamknęły Głębokie Ścieżki dawno temu, gdy uległy mrocznym pomiotom. Wejścia przetrwały, ale są zapieczętowane ośmiobocznymi stalowymi drzwiami, ozdobionymi geometrycznymi wzorami, które układają się w słowa. Wejście, które znajduje się w Orzammarze, jest również zapieczętowane, jednak brama otwierana jest okazyjnie, by wpuścić do Głębokich Ścieżek Legion Umarłych, który spędza tam swe ostatnie dni walcząc z mrocznymi pomiotami.

GŁUSZA KORCARI;
jest zimnym obszarem lasów położonych na południu, których rozmiar nie jest dokładnie znany. Dzicy Chasyndzi, który żyją na tym obszarze, mówią, że dalej na południe znajduje się tylko jałowa ziemia pokryta śniegiem i lodem. Według nich jest tam jedynie bezludna tundra i koczowniczy barbarzyńcy. Jednakże ludzie z północy niezbyt wierzą w słowa Dzikusów.

GÓRY MROŹNEGO GRZBIETU;
pasmo górskie znajdujące się w Fereldenie, wysunięte daleko na  zachód. U podnóży gór znajdują się bramy miasta krasnoludzkiego- Orzamaru, jak również głęboko w górach ukryta jest tajemnicza wioska Azyl, która strzeże Urny Świętych Prochów, szczątków prorokini Andrasty.

GRZYB GŁĘBINOWY;
składnik wykorzystywany do robienia eliksirów oraz przysmaków mabari, może też być używany do poprawienia wytrzymałości. 




_____________________


____________________


____________________



____________________



LOGHAIN;
jest Teyrnem Gwaren. Podczas bitwy pod Ostagarem, zdradza króla Cailana Theirina, męża swojej córki Anory, zarządzając odwrót swoich wojsk w samym środku walki, winą za klęskę królewskich wojsk oraz za śmierć samego króla, obarcza Szarą Straż.



____________________



____________________



ORZAMMAR;
był po prostu miejscem zamieszkania kast górników i kowali. Wspaniałe miasto zbudowane z kamienia w ogromnej jaskini, otoczone morzem płynnej lawy, budziło grozę. Tam odgłos kucia był najgłośniejszy, a najlepsi kowale tworzyli rzeczy, których zazdrościły im inne rasy.Niezliczone thaigi padły w pierwszej Pladze, gdy mroczny pomiot wylał się z Głębokich Ścieżek niczym dym. Z każdym pokoleniem coraz więcej Podziemnych Traktów musi być zapieczętowanych oraz coraz liczniejsze thaigi utracone na zawsze. Teraz pozostał tylko Orzammar - ostatni bastion krasnoludzkiej rasy i jej najświetniejszy twór.

OSTAGAR;
Forteca Ostagar reprezentuje najdalszy punkt, jaki udało się zdobyć starożytnemu Cesarstwu Tevinteru na barbarzyńskich południowo-wschodnich ziemiach. Była to kiedyś najważniejsza struktura obronna Cesarstwa na południe od Morza Przebudzonych. Stała na skraju Głuszy Korcari i wypatrywała najmniejszych znaków świadczących o zbliżającej się inwazji barbarzyńców, znanych dziś jako Dzicy Chasyndzi. Zbudowana w wąskiej górskiej przełęczy, musiała zostać sforsowana przez Dzikusów, by mogli oni dotrzeć do żyznych nizin północy. Okazało się to niezmiernie trudnym zadaniem dla barbarzyńców z powodu jej dogodnego, obronnego położenia.





PUSTKA;
Jak długo ludzie śnili, przemierzamy kręte ścieżki Pustki, czasem dostrzegając mignięcie Czarnego Miasta w jego sercu. Jest to świat należący do pierwszych dzieci Stwórcy - duchów, zawsze tak blisko, jak nasze własne myśli, lecz oddalony od naszego. Obserwują one przez Zasłonę świat, którego nie potrafią zrozumieć. Te z duchów, które stają się zazdrosne o to, co widzą, stają się demonami. Zwabiają śpiące umysły ludzi poza Zasłonę, stwarzając koszmarną wersję widzianego przez nich świata, aby pożywić się na życiu, którego same nie mogą prowadzić.



QUNARI;
Niegrywalna rasa, brązowoskórzy Qunari, są zarówno więksi, jak i silniejsi od ludzi. Mają spiczaste uszy i jasne oczy, wliczając w to takie kolory jak fioletowy, czerwony i żółty. Ich białe włosy tradycyjnie noszone są w warkoczach. Wywodzą się z wyspiarskich nacji Par Vollen i Seheron.
Qunari wyznają filozofię Qun (koon), bardzo ewangelicką religię. Pojedynczy przedstawiciele tej rasy wychowywani są na żołnierzy już od najmłodszych lat. Oczekuje się, że będą silni, zdyscyplinowani i przepełnieni stoicyzmem, przestrzegając rozkazów bez naruszenia zasad honoru i obowiązku, jak definiuje to Qun. Fanatyczni w tym oddaniu, Qunari przygotowani są do prowadzenia wojen przez całe ich życie jako część ich "oświecenia" wszystkich innych ras, odnosząc się do ich filozofii. Nawet próby handlowania z innymi rasami nastawione są na mierzenie sił przeciwnika, a nie na gromadzenie zasobów czy bogactwa.
Qunari, którzy wyrzekli się Qun, nazywani są Tal`Vashoth i żyją z dala od swych ziem, często pracując jako najemnicy.



REDCLIFFE;
Wioska Redcliffe, położona na zachodnim brzegu Jeziora Calenhad, otrzymała swoją nazwę od czerwonej barwy klifów, które nad nią górują. Ścieżka z wioski prowadzi poprzez wzgórza oraz most na wyspę, gdzie stał starożytny Zamek Redcliffe, wzniesiony tam na długo przed osadą. Od czasów klanów Alamarri, zamek bronił głównego przejścia przez Góry Mroźnego Grzbietu do Orlais.

RINNA;
była elfką, tak jak Zevran oraz Talisen należała do Antivańskich Króków. Została zamordowana przez swojego ówczesnego kochanka (więcej w treści opowiadania), za rzekomą zdradę gildii. 



STWÓRCA;
Stwórca to istota czczona przez Zakon. Uznawany jest za mężczyznę, a prorokini Andraste, która założyła Zakon, za Jego żonę.
Podczas gdy Zakon twierdzi, że Stwórca jest wszechmocny i stworzył wszystkie rzeczy, często się od nich odwracał. Zakon wierzy, że spowodowane jest to błędami Jego tworów. Nie odpowie na modlitwy i nie spełni życzeń, dopóki ludzkość nie udowodni swej wartości i nie zwróci ponownie Jego uwagi.

SZARA STRAŻ;
to starożytna organizacja zrzeszająca najlepszych wojowników w walce z plagą. Ich główna siedziba znajduje się w twierdzy Weisshaupt w Anderfels, lecz Strażnicy rozsiani są po całym świecie. W szeregi Szarej Straży może wstąpić każdy. Nie ważna jest rasa, płeć, narodowość.Do tej pory Strażnicy, mimo malej liczebności, są najbardziej zasłużoną grupą w walce z mrocznymi pomiotami i odgrywającą najważniejszą role w odpieraniu Plag.

ŚNIEŻNE ELFY;
tę rasę wymyśliłam na potrzeby opowiadania. Elfy te nie wysypują w serii Dragon Age, zostały całkowicie wykreowane przeze mnie.



TALISEN;
Antivański Kruk. Przyjaciel Zevrana za czasów kiedy ten był w gildii. Prawdopodobne łączyła ich większa zażyłość niżeli przyjaźń.  

TEYRIN;
jest to tytuł szlachecki. W Fereldenie panuje następująca hierarchia: Król, Teynir, Arl, Bann.

TRUPI KORZEŃ; 
składnik większości trucizn; rośnie na terenie całego Fereldenu niczym chwast.




____________________



____________________





WIEŻA ISHAL;
została wzniesiona wraz z resztą Ostagaru przez Imperium Tevinteru, gdy było u szczytu swej potęgi. Nazwa wieży wywodzi się od imienia archonta, który zlecił jej budowę. W czasie Pierwszej Plagi cały Ostagar, razem z wieżą, został opuszczony i popadł w ruinę, jednak ona nadal całkiem dobrze się trzyma paręset lat później.  

WIEŻA KRĘGU MAGINÓW;
 wielu ludzi zapomniało, że budowla ta, wyrastająca z wyspy usytuowanej w centralnym punkcie Jeziora kalenhad, istniała długo przed powstaniem Kręgu.

____________________


 

____________________




ZATHRIAN;
to opiekun klanu dalijskich elfów, na który natrafiają Szarzy Strażnicy, szukając sprzymierzeńców do walki z Plagą. Zathrian para się zakazaną szkołą magii, jest Magiem Krwi.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz