ANDRASTA;
była prorokinią, której nauki posłużyły później jako podwaliny
pod powstanie Zakonu. Mówi się o niej jak o duchowej żonie Stwórcy,
istocie z modlitw Zakonu.
ARLAT AMARANTU;
ciągnie się wzdłuż krętego północno-wschodniego
wybrzeża Fereldenu. Morze Przebudzonych znane jest ze swojej burzliwości, a
sztormy wdzierające się tu z cieplejszych północnych wód są nagłe i brutalne.
Ponad tymi gwałtownymi wodami wznosi się miasto Amarant - kiedyś skromna
rybacka osada, obecnie ważne i bogate miasto portowe oraz centrum handlu
północnego Fereldenu.
AZYL;
tajemnicza wioska położona wysoko w Górach Mroźnego Grzbietu. Jej mieszkańcy sa układi oraz powściągliwi. Głęboko wierzą w prorokinię Andrastę.
BERSERKER;
Pierwszymi berserkerami były krasnoludy, poświęcając finezję na rzecz
zwiększającego siłę i żywotność mrocznego szału. Z czasem krasnoludy
przekazały tę umiejętność innym i obecnie na berserkerów natknąć się
można pośród przedstawicieli wszystkich ras. Zyskali sobie sławę
budzących przerażenie przeciwników.
CHASYNDZI;
zamieszkają Głuszę Korcari od czasu, gdy tysiące lat temu pierwsze wojny z ludami Alamarri zmusiły ich do migracji na południe. Ich własne przekazy mówią, że zawsze mieszkali oni w lasach i szybko przystosowali się do nowego domu.
DENERIM;
jest stolicą Ferelden. Dawniej było teyrnir króla, ale od kiedy domeną
króla powinno być całe Ferelden, zostało zredukowane. Dom zarówno
szlachty, jak i zwykłych ludzi. To rozrastające się miasto ma dużo do
zaoferowania poszukiwaczom przygód; ze swym placem targowym, magicznymi
sklepami, zbrojami i burdelami. Jednak nie można sobie pozwolić na
zapatrzenie się w jedno miejsce zbyt długo, jakiś rzezimieszek z bocznej
uliczki czy elf z Obcowiska może odciąć twą sakiewkę... albo podciąć
gardło.
EAMON;
Arl Eamon Guerrein jest Arlem Zamku Redcliffe. Rozmiar wioski
otaczającej jego zamek czyni jego położenie tak potężnym, jak cokolwiek
rządzone przez banna czy teyrna.Ożenił się z Arlessą Isolde i jest bratem Teagana oraz Rowan, zmarłej matki Króla Cailana Theirina. Jest też ulubionym wujem króla.
ELFI KORZEŃ;
jest to jeden ze składników niezbędnych do warzenia eliksirów. Główny składnik eliksirów życia, zdrowia.
FERELDEN;
to młode państwo położone w południowo-wschodniej części Thedas. Zostało założone przez króla Kalenhada około czterystu lat przed piątą Plagą poprzez zjednoczenie wojujących ze sobą klanów Alamarri.
W Fereldenie panuje klimat umiarkowany, jako że samo Thedas położone jest na południowej półkuli.
Na wschodzie kraju leżą Góry Mroźnego Grzbietu, stanowiące natu
ralną granicę z Orlais. Na południowym wschodzie rozciąga się Las Brecilian. Dalej na południu znajdują się niebezpieczne lasy, bagna i tundra Głuszy Korcari. Na północ od Głuszy leżą Południowe Wzgórza i Zaziemie, zaś za morzem Wolne Marchie. W centralnej części regionu rozciąga się Jezioro Kalenhad i Bannorn
GŁĘBOKIE ŚCIEŻKI;
to sieć podziemnych dróg, które kiedyś należały do krasnoludzkich
królestw. Wielu ludzi z Ferelden myślało, że te drogi zatarły się z
czasem, ale duża ich liczba wciąż istnieje. Krasnoludy zamknęły Głębokie
Ścieżki dawno temu, gdy uległy mrocznym pomiotom. Wejścia przetrwały,
ale są zapieczętowane ośmiobocznymi stalowymi drzwiami, ozdobionymi
geometrycznymi wzorami, które układają się w słowa. Wejście, które
znajduje się w Orzammarze,
jest również zapieczętowane, jednak brama otwierana jest okazyjnie, by
wpuścić do Głębokich Ścieżek Legion Umarłych, który spędza tam swe
ostatnie dni walcząc z mrocznymi pomiotami.
GŁUSZA KORCARI;
jest zimnym obszarem lasów położonych na południu, których rozmiar nie
jest dokładnie znany. Dzicy Chasyndzi, który żyją na tym obszarze,
mówią, że dalej na południe znajduje się tylko jałowa ziemia pokryta
śniegiem i lodem. Według nich jest tam jedynie bezludna tundra i
koczowniczy barbarzyńcy. Jednakże ludzie z północy niezbyt wierzą w
słowa Dzikusów.
GÓRY MROŹNEGO GRZBIETU;
pasmo górskie znajdujące się w Fereldenie, wysunięte daleko na zachód. U podnóży gór znajdują się bramy miasta krasnoludzkiego- Orzamaru, jak również głęboko w górach ukryta jest tajemnicza wioska Azyl, która strzeże Urny Świętych Prochów, szczątków prorokini Andrasty.
GRZYB GŁĘBINOWY;
składnik wykorzystywany do robienia eliksirów oraz przysmaków mabari, może też być używany do poprawienia wytrzymałości.
_____________________
____________________
____________________
____________________
LOGHAIN;
jest Teyrnem Gwaren. Podczas bitwy pod Ostagarem, zdradza króla Cailana Theirina, męża swojej córki Anory, zarządzając odwrót swoich wojsk w samym środku walki, winą za klęskę królewskich wojsk oraz za śmierć samego króla, obarcza Szarą Straż.
____________________
____________________
ORZAMMAR;
był po prostu miejscem zamieszkania kast górników i kowali.
Wspaniałe miasto zbudowane z kamienia w ogromnej jaskini, otoczone
morzem płynnej lawy, budziło grozę. Tam odgłos kucia był najgłośniejszy,
a najlepsi kowale tworzyli rzeczy, których zazdrościły im inne rasy.Niezliczone
thaigi padły w pierwszej Pladze, gdy mroczny pomiot wylał się z
Głębokich Ścieżek niczym dym. Z każdym pokoleniem coraz więcej
Podziemnych Traktów musi być zapieczętowanych oraz coraz liczniejsze
thaigi utracone na zawsze. Teraz pozostał tylko Orzammar - ostatni
bastion krasnoludzkiej rasy i jej najświetniejszy twór.
OSTAGAR;
Forteca Ostagar reprezentuje najdalszy punkt, jaki udało się zdobyć
starożytnemu Cesarstwu Tevinteru na barbarzyńskich południowo-wschodnich
ziemiach. Była to kiedyś najważniejsza struktura obronna Cesarstwa na
południe od Morza Przebudzonych. Stała na skraju Głuszy Korcari i
wypatrywała najmniejszych znaków świadczących o zbliżającej się inwazji
barbarzyńców, znanych dziś jako Dzicy Chasyndzi. Zbudowana w wąskiej
górskiej przełęczy, musiała zostać sforsowana przez Dzikusów, by mogli
oni dotrzeć do żyznych nizin północy. Okazało się to niezmiernie trudnym
zadaniem dla barbarzyńców z powodu jej dogodnego, obronnego położenia.
PUSTKA;
Jak długo ludzie śnili, przemierzamy kręte ścieżki Pustki, czasem
dostrzegając mignięcie Czarnego Miasta w jego sercu. Jest to świat
należący do pierwszych dzieci Stwórcy - duchów, zawsze tak blisko, jak
nasze własne myśli, lecz oddalony od naszego. Obserwują one przez
Zasłonę świat, którego nie potrafią zrozumieć. Te z duchów, które stają
się zazdrosne o to, co widzą, stają się demonami. Zwabiają śpiące umysły
ludzi poza Zasłonę, stwarzając koszmarną wersję widzianego przez nich
świata, aby pożywić się na życiu, którego same nie mogą prowadzić.
QUNARI;
Niegrywalna rasa, brązowoskórzy Qunari, są zarówno więksi, jak i
silniejsi od ludzi. Mają spiczaste uszy i jasne oczy, wliczając w to
takie kolory jak fioletowy, czerwony i żółty. Ich białe włosy
tradycyjnie noszone są w warkoczach. Wywodzą się z wyspiarskich nacji
Par Vollen i Seheron.
Qunari wyznają filozofię Qun (koon), bardzo
ewangelicką religię. Pojedynczy przedstawiciele tej rasy wychowywani są
na żołnierzy już od najmłodszych lat. Oczekuje się, że będą silni,
zdyscyplinowani i przepełnieni stoicyzmem, przestrzegając rozkazów bez
naruszenia zasad honoru i obowiązku, jak definiuje to Qun. Fanatyczni w
tym oddaniu, Qunari przygotowani są do prowadzenia wojen przez całe ich
życie jako część ich "oświecenia" wszystkich innych ras, odnosząc się do
ich filozofii. Nawet próby handlowania z innymi rasami nastawione są na
mierzenie sił przeciwnika, a nie na gromadzenie zasobów czy bogactwa.Qunari, którzy wyrzekli się Qun, nazywani są Tal`Vashoth i żyją z dala od swych ziem, często pracując jako najemnicy.
REDCLIFFE;
Wioska Redcliffe, położona na zachodnim brzegu Jeziora Calenhad,
otrzymała swoją nazwę od czerwonej barwy klifów, które nad nią górują.
Ścieżka z wioski prowadzi poprzez wzgórza oraz most na wyspę, gdzie stał
starożytny Zamek Redcliffe, wzniesiony tam na długo przed osadą. Od
czasów klanów Alamarri, zamek bronił głównego przejścia przez Góry
Mroźnego Grzbietu do Orlais.
RINNA;
była elfką, tak jak Zevran oraz Talisen należała do Antivańskich Króków. Została zamordowana przez swojego ówczesnego kochanka (więcej w treści opowiadania), za rzekomą zdradę gildii.
STWÓRCA;
Stwórca to istota czczona przez Zakon. Uznawany jest za mężczyznę, a prorokini Andraste, która założyła Zakon, za Jego żonę.Podczas gdy Zakon twierdzi, że Stwórca jest wszechmocny i stworzył wszystkie rzeczy, często się od nich odwracał. Zakon wierzy, że spowodowane jest to błędami Jego tworów. Nie odpowie na modlitwy i nie spełni życzeń, dopóki ludzkość nie udowodni swej wartości i nie zwróci ponownie Jego uwagi.
SZARA STRAŻ;
to starożytna organizacja zrzeszająca najlepszych wojowników w walce z plagą. Ich główna siedziba znajduje się w twierdzy Weisshaupt w Anderfels, lecz Strażnicy rozsiani są po całym świecie. W szeregi Szarej Straży może wstąpić każdy. Nie ważna jest rasa, płeć, narodowość.Do tej pory Strażnicy, mimo malej liczebności, są najbardziej zasłużoną grupą w walce z mrocznymi pomiotami i odgrywającą najważniejszą role w odpieraniu Plag.
ŚNIEŻNE ELFY;
tę rasę wymyśliłam na potrzeby opowiadania. Elfy te nie wysypują w serii Dragon Age, zostały całkowicie wykreowane przeze mnie.
TALISEN;
Antivański Kruk. Przyjaciel Zevrana za czasów kiedy ten był w gildii. Prawdopodobne łączyła ich większa zażyłość niżeli przyjaźń.
TEYRIN;
jest to tytuł szlachecki. W Fereldenie panuje
następująca hierarchia: Król, Teynir, Arl, Bann.
TRUPI KORZEŃ;
składnik większości trucizn; rośnie na terenie całego Fereldenu niczym chwast.
____________________
____________________
WIEŻA ISHAL;
została wzniesiona wraz z resztą Ostagaru przez
Imperium Tevinteru, gdy było u szczytu swej potęgi. Nazwa wieży wywodzi się od
imienia archonta, który zlecił jej budowę. W czasie Pierwszej Plagi cały
Ostagar, razem z wieżą, został opuszczony i popadł w ruinę, jednak ona nadal
całkiem dobrze się trzyma paręset lat później.
WIEŻA KRĘGU MAGINÓW;
wielu ludzi zapomniało, że budowla ta, wyrastająca z wyspy
usytuowanej w centralnym punkcie Jeziora kalenhad, istniała długo przed
powstaniem Kręgu.
____________________
____________________
ZATHRIAN;
to opiekun klanu dalijskich elfów, na który natrafiają Szarzy Strażnicy, szukając sprzymierzeńców do walki z Plagą. Zathrian para się zakazaną szkołą magii, jest Magiem Krwi.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz